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Minecraft : the world's most successful video game / Célestine Albert / Bayard Presse (2017) in I love English, 248 (02/2017)
[article]
Titre : Minecraft : the world's most successful video game Type de document : texte imprimé Auteurs : Célestine Albert, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2017 Article : p.18-19 Langues : Anglais (eng)
in I love English > 248 (02/2017)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Analyse des causes du succès du jeu vidéo "Minecraft" : sa simplicité, sa communauté active, ses modes de jeu, ses aspects bénéfiques pour l'apprentissage. Origine de "Minecraft" et exemples de produits dérivés issus de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Minecraft : the world's most successful video game [texte imprimé] / Célestine Albert, Auteur . - Bayard Presse, 2017 . - p.18-19.
Langues : Anglais (eng)
in I love English > 248 (02/2017)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Analyse des causes du succès du jeu vidéo "Minecraft" : sa simplicité, sa communauté active, ses modes de jeu, ses aspects bénéfiques pour l'apprentissage. Origine de "Minecraft" et exemples de produits dérivés issus de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Albert Célestine. « Minecraft : the world's most successful video game » in I love English, 248 (02/2017), p.18-19.
Les mystères du destin : romans, films, jeux vidéo... Et si on jouait avec l'avenir ? / Bayard Presse (2017) in Je Bouquine, 395 (01/2017)
[article]
Titre : Les mystères du destin : romans, films, jeux vidéo... Et si on jouait avec l'avenir ? Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2017 Article : p.22-50 Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 395 (01/2017)Descripteurs : destin / jeu vidéo / littérature Résumé : Dossier consacré à la question du destin en littérature et dans les jeux vidéo. Nouvelle écrite par Jeanne Boyer : "Demain si je veux...". Test sur le hasard et le destin. Le destin dans la tragédie grecque : le personnage d'Antigone. La notion de destin virtuel dans les jeux vidéo. Présentation de personnalités dont la vie a été bouleversée par un événement : le comédien François-Xavier Demaison, la peintre mexicaine Frida Kahlo, le mannequin russe Natalia Vodianova, l'acteur américain Harrison Ford. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les mystères du destin : romans, films, jeux vidéo... Et si on jouait avec l'avenir ? [texte imprimé] . - Bayard Presse, 2017 . - p.22-50.
Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 395 (01/2017)
Descripteurs : destin / jeu vidéo / littérature Résumé : Dossier consacré à la question du destin en littérature et dans les jeux vidéo. Nouvelle écrite par Jeanne Boyer : "Demain si je veux...". Test sur le hasard et le destin. Le destin dans la tragédie grecque : le personnage d'Antigone. La notion de destin virtuel dans les jeux vidéo. Présentation de personnalités dont la vie a été bouleversée par un événement : le comédien François-Xavier Demaison, la peintre mexicaine Frida Kahlo, le mannequin russe Natalia Vodianova, l'acteur américain Harrison Ford. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique « Les mystères du destin : romans, films, jeux vidéo... Et si on jouait avec l'avenir ? » in Je Bouquine, 395 (01/2017), p.22-50.
Para su enfermedad, tome este videojuego / Alejandra Agudo / Société maubeugeoise d'édition (2013) in Vocable (ed. espanola), 657 (03/10/2013)
[article]
Titre : Para su enfermedad, tome este videojuego Type de document : texte imprimé Auteurs : Alejandra Agudo, Auteur Editeur : Société maubeugeoise d'édition, 2013 Article : p.29-31 Langues : Espagnol (spa)
in Vocable (ed. espanola) > 657 (03/10/2013)Descripteurs : jeu vidéo / thérapeutique Résumé : Reportage sur l'utilisation thérapeutique des jeux vidéo dans un hôpital espagnol. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] Para su enfermedad, tome este videojuego [texte imprimé] / Alejandra Agudo, Auteur . - Société maubeugeoise d'édition, 2013 . - p.29-31.
Langues : Espagnol (spa)
in Vocable (ed. espanola) > 657 (03/10/2013)
Descripteurs : jeu vidéo / thérapeutique Résumé : Reportage sur l'utilisation thérapeutique des jeux vidéo dans un hôpital espagnol. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Agudo Alejandra. « Para su enfermedad, tome este videojuego » in Vocable (ed. espanola), 657 (03/10/2013), p.29-31.
Le pari réussi de la Nintendo Switch / Alsace (2017) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1584 (16/03/2017)
[article]
Titre : Le pari réussi de la Nintendo Switch Type de document : texte imprimé Editeur : Alsace, 2017 Article : p.12 Note générale : Filmographie. Langues : Français (fre)
in Le Journal des enfants (Ed. nationale) > 1584 (16/03/2017)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la Nintendo Switch : description de la console, utilisation, jeux (Zelda, Mario). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le pari réussi de la Nintendo Switch [texte imprimé] . - Alsace, 2017 . - p.12.
Filmographie.
Langues : Français (fre)
in Le Journal des enfants (Ed. nationale) > 1584 (16/03/2017)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la Nintendo Switch : description de la console, utilisation, jeux (Zelda, Mario). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique « Le pari réussi de la Nintendo Switch » in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1584 (16/03/2017), p.12.
Pokémon : l'invasion continue ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2016) in Je Bouquine, 386 (04/2016)
[article]
Titre : Pokémon : l'invasion continue ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2016 Article : p.14 Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 386 (04/2016)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Résumé : Retour sur le succès des Pokémon créés au Japon en 1996 : les différentes créatures des jeux vidéo, les produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Pokémon : l'invasion continue ! [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2016 . - p.14.
Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 386 (04/2016)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Résumé : Retour sur le succès des Pokémon créés au Japon en 1996 : les différentes créatures des jeux vidéo, les produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Rocher Mathieu. « Pokémon : l'invasion continue ! » in Je Bouquine, 386 (04/2016), p.14.
PermalinkPourquoi Mario est le boss du game ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2020) in Géo Ado, 214 (12/2020)
PermalinkPourquoi la Switch a marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 241 (05/2023)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle / Prisma presse (2019) in Géo Ado, 199 (09/2019)
PermalinkQuand le ciné joue au jeu vidéo / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1064 (15/03/2018)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 339 (12/2017)
PermalinkQuand la géographie devient un jeu ! / Christophe Coquis / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (01/2023)
PermalinkPermalinkRéalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? / Ophélie Surcouf / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017)
PermalinkLe rendez-vous des fans de jeux vidéo / Nathalie Michel / Milan presse (2023) in 1jour1actu, 409 (03/11/2023)
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