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L'école du jeu / Manon Boquen / Junior Hebdo (2017) in Le Monde des ados (Paris), 395 (02/11/2017)
[article]
Titre : L'école du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Manon Boquen, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2017 Article : p.34-35 Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 395 (02/11/2017)Descripteurs : entraînement sportif / jeu vidéo Résumé : Présentation de la Republic of Gamer (ROG) School, une gaming-house à Triel-sur-Seine en banlieue parisienne : historique de sa création ; objectif ; spécificité ; entraînements ; témoignage. Encadré : travailler dans le monde du jeu vidéo professionnel ou "e-sport". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] L'école du jeu [texte imprimé] / Manon Boquen, Auteur . - Junior Hebdo, 2017 . - p.34-35.
Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 395 (02/11/2017)
Descripteurs : entraînement sportif / jeu vidéo Résumé : Présentation de la Republic of Gamer (ROG) School, une gaming-house à Triel-sur-Seine en banlieue parisienne : historique de sa création ; objectif ; spécificité ; entraînements ; témoignage. Encadré : travailler dans le monde du jeu vidéo professionnel ou "e-sport". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Boquen Manon. « L'école du jeu » in Le Monde des ados (Paris), 395 (02/11/2017), p.34-35.
Entre dans la saga des Pokémon / Alsace (2019) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1686 (09/05/2019)
[article]
Titre : Entre dans la saga des Pokémon Type de document : texte imprimé Editeur : Alsace, 2019 Article : p.8-10 Note générale : Lexique. Langues : Français (fre)
in Le Journal des enfants (Ed. nationale) > 1686 (09/05/2019)Descripteurs : Japon / jeu vidéo / oeuvre cinématographique Résumé : Retour sur le succès de la saga japonaise "Pokémon" : les conditions de sa création par Satoshi Tajiri dans les années 1980, les nouveautés de ce jeu vidéo développé par Nintendo à la fin des années 1990, l'évolution des consoles permettant d'y jouer et son énorme popularité à travers le monde. Entretien avec Rob Letterman, réalisateur américain du film "Détective Pikachu" sorti en 2019 : sa découverte de l'univers Pokémon et l'intérêt de son film. Encadré : le choix des noms des personnages. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique [article] Entre dans la saga des Pokémon [texte imprimé] . - Alsace, 2019 . - p.8-10.
Lexique.
Langues : Français (fre)
in Le Journal des enfants (Ed. nationale) > 1686 (09/05/2019)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo / oeuvre cinématographique Résumé : Retour sur le succès de la saga japonaise "Pokémon" : les conditions de sa création par Satoshi Tajiri dans les années 1980, les nouveautés de ce jeu vidéo développé par Nintendo à la fin des années 1990, l'évolution des consoles permettant d'y jouer et son énorme popularité à travers le monde. Entretien avec Rob Letterman, réalisateur américain du film "Détective Pikachu" sorti en 2019 : sa découverte de l'univers Pokémon et l'intérêt de son film. Encadré : le choix des noms des personnages. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique « Entre dans la saga des Pokémon » in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1686 (09/05/2019), p.8-10.
Titre : Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France Type de document : document électronique Editeur : France Info, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France [document électronique] . - France Info, 2016 . - 1 vidéo : 2 min ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France. France Info, 2016, 1 vidéo : 2 min. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac-4w&index=78>, consulté le :
Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime Type de document : document électronique Auteurs : Jean Jouberton Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/ Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime [document électronique] / Jean Jouberton . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/ Jouberton Jean. Fantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime. Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020. Disponible sur : <https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/dark-souls-noirceur-mysterieuse-et-sublime/>, consulté le :
Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion Type de document : document électronique Auteurs : Anne Besson Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : fantasy (genre) Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises ) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion [document électronique] / Anne Besson . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : fantasy (genre) Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises ) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Collège/Secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Besson Anne. Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion. Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020. Disponible sur : <https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limmersion/>, consulté le :
Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkA fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
PermalinkFortnite : à la fin, il n'en restera qu'un / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1645 (21/06/2018)
PermalinkFortnite, un tournoi qui pèse lourd / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2019) in Le Monde des ados (Paris), 431 (29/05/2019)
PermalinkPermalinkL'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 356 (05/2019)
PermalinkIls créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo / Élise Rengot / Faton (2023) in Les Hors-série d'Histoire junior, 024 (05/2023)
PermalinkInternet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 034 (05/2023)
PermalinkJ'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
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