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10 jeux vidéo pas comme les autres / Agathe Guilhem / Bayard Presse (2019) in Je Bouquine, 424 (06/2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Auteurs : Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2019 Article : p.24-51 Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 424 (06/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] / Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur . - Bayard Presse, 2019 . - p.24-51.
Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 424 (06/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Guilhem Agathe, Jacob Victoria. « 10 jeux vidéo pas comme les autres » in Je Bouquine, 424 (06/2019), p.24-51.
5 infos sur les Pokemon / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2021) in Le Monde des ados (Paris), 473 (28/04/2021)
[article]
Titre : 5 infos sur les Pokemon Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2021 Article : p.30-31 Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] 5 infos sur les Pokemon [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2021 . - p.30-31.
Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)
Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Fiard Cédric. « 5 infos sur les Pokemon » in Le Monde des ados (Paris), 473 (28/04/2021), p.30-31.
5 trucs de pro pour gagner à Among Us / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2021) in Science & vie junior, 381 (06/2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour gagner à Among Us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2021 Article : p.82-83 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] 5 trucs de pro pour gagner à Among Us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - Excelsior publications, 2021 . - p.82-83.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Raffegeau Romain. « 5 trucs de pro pour gagner à Among Us » in Science & vie junior, 381 (06/2021), p.82-83.
Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat / Excelsior publications (2018) in Science & vie junior, 345 (06/2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2018 Article : p.22-25 Note générale : Glossaire, schéma, webographie. Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 345 (06/2018)Descripteurs : jeu vidéo / maladie à caractère social Résumé : Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par l'addiction en France et profils des joueurs ; explication des mécanismes cérébraux et physiologiques qui se développent chez les joueurs ; types de jeux vidéo susceptibles de rendre le joueur dépendant. Solutions possibles pour éviter l'addiction ou en sortir. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat, Auteur . - Excelsior publications, 2018 . - p.22-25.
Glossaire, schéma, webographie.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 345 (06/2018)
Descripteurs : jeu vidéo / maladie à caractère social Résumé : Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par l'addiction en France et profils des joueurs ; explication des mécanismes cérébraux et physiologiques qui se développent chez les joueurs ; types de jeux vidéo susceptibles de rendre le joueur dépendant. Solutions possibles pour éviter l'addiction ou en sortir. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Mérat Marie-Catherine. « Accros aux jeux vidéo » in Science & vie junior, 345 (06/2018), p.22-25.
L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale / Serge Moati / Cedis (2016) in Inter CDI (Etampes), 259 (01/2016)
[article]
Titre : L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Moati, Auteur Editeur : Cedis, 2016 Article : p.35-39 Langues : Français (fre)
in Inter CDI (Etampes) > 259 (01/2016)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / maladie à caractère social Résumé : Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et enseignants ; l'approche médicalisée de la cyberdépendance ; les dangers liés aux usages et mésusages intensifs d'Internet et des jeux vidéo chez les jeunes ; la question de la sous-évaluation du problème par l'élite politique, pédagogique et économique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale [texte imprimé] / Serge Moati, Auteur . - Cedis, 2016 . - p.35-39.
Langues : Français (fre)
in Inter CDI (Etampes) > 259 (01/2016)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo / maladie à caractère social Résumé : Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et enseignants ; l'approche médicalisée de la cyberdépendance ; les dangers liés aux usages et mésusages intensifs d'Internet et des jeux vidéo chez les jeunes ; la question de la sous-évaluation du problème par l'élite politique, pédagogique et économique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Moati Serge. « L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale » in Inter CDI (Etampes), 259 (01/2016), p.35-39.
Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" / Julien Pillot / The Conversation (2019)
PermalinkAméliorez le graphisme de vos jeux / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 330 (03/2017)
PermalinkAnders, (presque) imbattable à FIFA / Alsace (2021) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1770 (25/02/2021)
PermalinkAssassin's Creed... sans assassiner / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2018) in Science & vie junior, 342 (03/2018)
PermalinkLa battle royale de Fortnite / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2018) in Le Monde des ados (Paris), 414 (19/09/2018)
PermalinkBien choisir tes jeux vidéo / Cécile Benoist / Bayard Presse (2023) in Julie (Toulouse), 303 (10/2023)
PermalinkLe boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1079 (01/12/2018)
PermalinkC'est le jeu vidéo antistress / Alsace (2020) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1736 (28/05/2020)
PermalinkCinq infos sur Mario / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2020) in Le Monde des ados (Paris), 456 (26/08/2020)
PermalinkCinq infos sur Zelda & Link / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2023) in Le Monde des ados (Paris), 517 (26/04/2023)
PermalinkPermalinkComment bien débuter avec Minecraft ! / David Plumel / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 022 (04/2022)
PermalinkPermalinkComment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 032 (03/2023)
PermalinkComment créer un High Score ? / Sarah Lacaze / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (01/2023)
PermalinkComment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 024 (06/2022)
PermalinkComment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
PermalinkComment persuader mes parents de m'acheter des jeux de guerre ? / Solène Chardronnet / Junior Hebdo (2018) in Le Monde des ados (Paris), 411 (25/07/2018)
PermalinkCommet les écrans écrasent les femmes / Frédéric Fontaine / Prisma presse (2018) in Géo Ado, 180 (02/2018)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 334 (07/2017)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 335 (08/2017)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 332 (05/2017)
PermalinkDanse comme Dina ! / Dina / Alsace (2021) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1792 (26/08/2021)
PermalinkLe-sport est-il un sport comme les autres ? / Isabelle Pouyllau / Milan presse (2017) in 1jour1actu, 169 (03/11/2017)
PermalinkL'école du jeu / Manon Boquen / Junior Hebdo (2017) in Le Monde des ados (Paris), 395 (02/11/2017)
PermalinkEntre dans la saga des Pokémon / Alsace (2019) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1686 (09/05/2019)
PermalinkPermalinkFantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkA fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
PermalinkFortnite : à la fin, il n'en restera qu'un / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1645 (21/06/2018)
PermalinkFortnite, un tournoi qui pèse lourd / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2019) in Le Monde des ados (Paris), 431 (29/05/2019)
PermalinkPermalinkL'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 356 (05/2019)
PermalinkIls créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo / Élise Rengot / Faton (2023) in Les Hors-série d'Histoire junior, 024 (05/2023)
PermalinkInternet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 034 (05/2023)
PermalinkJ'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
PermalinkJ'essaye de me séparer des écrans, mais je n'y arrive pas / Christophe Fernandez / Bayard Presse (2017) in Okapi, 1051 (01/09/2017)
PermalinkJ'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 022 (04/2022)
PermalinkJe découvre les métiers du jeu vidéo / Solène Kutzner / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 024 (06/2022)
PermalinkJe ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau / Junior Hebdo (2022) in Le Monde des ados (Paris), 490 (16/02/2022)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet / Excelsior publications (2018) in Science & vie junior, 344 (05/2018)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2019) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkLes jeux de tous les combats / Alsace (2020) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1762 (24/12/2020)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 225 (12/2021)
PermalinkLes jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 020 (02/2022)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule... pour votre bien ! / Camille Van Belle / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 337 (10/2017)
PermalinkDes jeux vidéo aux Jeux Olympiques ? / Alsace (2017) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1615 (16/11/2017)
PermalinkLes jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2019) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkLes jeux vidéo vont-ils te rendre dingue ? / Myriam Nedjari / Bayard Presse (2018) in Julie (Toulouse), 243 (10/2018)
PermalinkJojo's bizarre adventure All-star battle R / Stéphane Moïssakis / Studio Venezzia Médias (2022) in Coyote magazine, 093 (10/2022)
PermalinkJordan, champion de Just Dance / Jordan Boury / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1623 (18/01/2018)
PermalinkJouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkJouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit / Sarah Lacaze / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 039 (11/2023)
PermalinkJoyeux anniversaire Minecraft / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2021) in Le Monde des ados (Paris), 483 (01/11/2021)
PermalinkKayane / Kayane / Prisma presse (2017) in Géo Ado, 169 (03/2017)
PermalinkAu labo de la switch / Emmanuel Bahu-Leyser / Junior Hebdo (2018) in Le Monde des ados (Paris), 406 (18/04/2018)
PermalinkLes Lapins crétins / Emmanuel Viau / Bayard Presse (2012) in Je Bouquine, 347 (01/2013)
PermalinkMario a 35 ans... et il plaît toujours autant ! / Élise Rengot / Milan presse (2020) in 1jour1actu, 288 (16/10/2020)
PermalinkMario Bros a 30 ans ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2015) in Je Bouquine, 380 (10/2015)
PermalinkMario vous livre quelques secrets / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1652 (06/09/2018)
PermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes / Bayard Presse (2019) in Phosphore (Paris), 477 (01/12/2019)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à Enderman ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2022) in Geek Junior, 029 (12/2022)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à fer dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (01/2023)
PermalinkMinecraft : comment utiliser une ferme à villageois dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 031 (02/2023)
PermalinkMinecraft : the world's most successful video game / Célestine Albert / Bayard Presse (2017) in I love English, 248 (02/2017)
PermalinkLes mystères du destin : romans, films, jeux vidéo... Et si on jouait avec l'avenir ? / Bayard Presse (2017) in Je Bouquine, 395 (01/2017)
PermalinkPara su enfermedad, tome este videojuego / Alejandra Agudo / Société maubeugeoise d'édition (2013) in Vocable (ed. espanola), 657 (03/10/2013)
PermalinkLe pari réussi de la Nintendo Switch / Alsace (2017) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1584 (16/03/2017)
PermalinkPokémon : l'invasion continue ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2016) in Je Bouquine, 386 (04/2016)
PermalinkPermalinkPourquoi Mario est le boss du game ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2020) in Géo Ado, 214 (12/2020)
PermalinkPourquoi la Switch a marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 241 (05/2023)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle / Prisma presse (2019) in Géo Ado, 199 (09/2019)
PermalinkQuand le ciné joue au jeu vidéo / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1064 (15/03/2018)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 339 (12/2017)
PermalinkQuand la géographie devient un jeu ! / Christophe Coquis / Geek Junior (2023) in Geek Junior, 030 (01/2023)
PermalinkPermalinkRéalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? / Ophélie Surcouf / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017)
PermalinkLe rendez-vous des fans de jeux vidéo / Nathalie Michel / Milan presse (2023) in 1jour1actu, 409 (03/11/2023)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior, 393 (06/2022)
PermalinkLe rugby cherche encore son jeu / Sporteen Médias (2023) in Sporteen, 017 (09/2023)
PermalinkLa saga des consoles de jeux vidéo / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1665 (06/12/2018)
PermalinkLa science des Pokémon / Alexane Roupioz / Excelsior publications (2021) in Science & vie junior, 380 (05/2021)
PermalinkUn seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 243 (07/2023)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
PermalinkSi on refaisait la colonisation ? / Eric Demers / CRAP (2012) in Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012)
PermalinkStar Ocean, the divine force : les forces qui nous dépassent / Stéphane Moïssakis / Studio Venezzia Médias (2023) in Coyote magazine, 094 (01/2023)
PermalinkSur les réseaux, vous êtes une cible. Protégez-vous ! / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2018) in Science & vie junior, 352 (01/2019)
PermalinkTeddy Kossoko / Valérie Lassus / Prisma presse (2018) in Géo Ado, 186 (08/2018)
PermalinkThe Fortnite Battle Royale / Nathalie Gresset / Bayard Presse (2019) in I love English, 270 (02/2019)
PermalinkTout sur tout / Rémi Chaurand / Bayard Jeunesse (2023)
PermalinkTrop de jeux vidéo = danger / Alsace (2018) in Le Journal des enfants (Ed. nationale), 1646 (28/06/2018)
PermalinkVidéo games / Laure Casalini / De La Martinière jeunesse (2013)
PermalinkPermalinkPermalinkY aura-t-il des PS5 sous les sapins ? / Luc Ihaddadène / Bayard Presse (2023) in Okapi, 1169 (01/01/2023)
PermalinkY a-t-il du Yokai dans Pokémon ? / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2018) in Science & vie junior, 345 (06/2018)
PermalinkZelda : pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2023) in Okapi, 1178 (15/05/2023)
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